2-01บทเรียนวิทยาศาสตร์ท้องถิ่น วิชาสื่อและนวัตกรรมการสอนวิทยาศาสตร์ ระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 4
https://youtu.be/QXKQBrORPmI
การจัดการเรียนรู้ด้วยโครงการโดยใช้ไอซีที (PBL using ICT) เรื่อง บทเรียนวิทยาศาสตร์ท้องถิ่น วิชาสื่อและนวัตกรรมการสอนวิทยาศาสตร์
ระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 4
1.จุดประสงค์การจัดการเรียนรู้ (Objective)
1.1 เพื่อให้ผู้เรียนสามารถสร้างสื่อการเรียนรู้ในวิชาวิทยาศาสตร์โดยใช้เครื่องมือดิจิทัล และข้อมูลด้านเทคโนโลยีสารสนเทศได้
1.2. เพื่อให้ผู้เรียนฝึกสำรวจ สังเกต ตั้งคำถาม ด้วยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ จากแหล่งเรียนรู้ในท้องถิ่น
1.3 เพื่อให้ผู้เรียนถ่ายทอดความรู้วิทยาศาสตร์ท้องถิ่นเพื่ออธิบายและสื่อสารให้ผู้อื่นเข้าใจ
1.4 เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจจริยธรรม การใช้ไอซีที และทรัพยากรการเรียนรู้อื่นๆ
2.กิจกรรม (Activities)
2.1 ปฐมนิเทศนักศึกษา โดยอาจารย์ได้ให้ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับ
– ระบบการจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงาน (PBL)ในกระบวนการเรียนการสอน
– แนะนำแหล่งเรียนรู้ นำเสนอเอกสาร ที่ใช้ในการเรียนการสอน และคุณธรรมจริยธรรมของการใช้ไอซีที
– การใช้ Google classroom ในการเรียนการสอน การส่งงาน ทบทวนบทเรียนนอกเวลา
เพื่อนำไปศึกษามาล่วงหน้าพร้อมทั้งเปิดโอกาสให้ซักถามและแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
2.2 อาจารย์ให้ผู้เรียนแบ่งกลุ่มตามความเหมาะสม โดยให้ผู้เรียนได้สืบเสาะหาข้อมูล สังเกต วิเคราะห์ ข้อมูล จากแหล่งการเรียนรู้สามพันโบกและบ้านผาชัน (แหล่งสถานการณ์ที่ตั้งขึ้น) เพื่อนำมาสร้างสื่อการเรียนรู้ บทเรียนวิทยาศาสตร์ พร้อมทั้งจดบันทึกและถ่ายภาพจากแหล่งเรียนรู้
2.3 ระหว่างการสำรวจพื้นที่เพื่อเก็บรวบรวมข้อมูล อาจารย์จะกระตุ้นผู้เรียนด้วยการตั้งคำถาม เช่น
– ผู้เรียนสังเกตเห็นอะไรบ้าง
– เพราะเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น
– กลุ่มเราควรหาข้อมูลอะไรเพิ่มเติมจากสิ่งที่เห็น
– มีหลักการหรือทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์เรื่องใดบ้างที่อธิบายสิ่งที่เราสังเกตเห็น
2.4 อาจารย์และผู้เรียนร่วมกันอภิปรายถึงเนื้อหา ความถูกต้องของทฤษฎี หลักการทางวิทยาศาสตร์ และเรื่องราวใน Story board ที่แต่ละกลุ่มร่างขึ้นก่อนเป็นบทเรียนออนไลน์ พร้อมทั้งแก้ไขเนื้อหาให้เหมาะสมร่วมกัน พร้อมทั้งให้คำปรึกษา และติดตามงานผ่านทาง Google classroom เมื่อผู้เรียนมีข้อสงสัยนอกชั้นเรียน
2.5. กลุ่มร่วมมือของนักศึกษาร่วมกันคิดร่วมทำ (brain storm) สร้างบทเรียนวิทยาศาสตร์ด้วยตัวของผู้เรียนเองในชั้นเรียนโดยใช้เครื่องมือดิจิทัลคือ Edpuzzle.com โดยมีอาจารย์ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลในการนำภาพ ดนตรี ที่ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ และการอ้างอิงแหล่งที่มาในการนำข้อมูลผู้อื่น มาใช้ในการทำชิ้นงานของกลุ่มผู้เรียน
2.6 กลุ่มผู้เรียนนำเสนอบทเรียนวิทยาศาสตร์ท้องถิ่นที่จัดทำขึ้น พร้อมทั้งเปิดโอกาสให้ผู้เรียนสะท้อนคิดเกี่ยวกับชิ้นงาน กิจกรรมการเรียนการสอนร่วมกัน
- เครื่องมือไอซีที/วัสดุ/อุปกรณ์ (Tools and Materials)
-Google Classroom – Edpuzzle.com -www.Youtube – กล้องถ่ายรูป -โทรศัพท์มือถือ
4. การวัดและการประเมินผล
ประเมินภาระงานและชิ้นงานเป็นระยะ ด้วยตนเอง กลุ่มเพื่อน และอาจารย์ โดยใช้เกณฑ์รูบริก
5.บันทึกอนุทินหลังการจัดการเรียนรู้
จากการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนได้ค้นค้นหาคำตอบด้วยตนเอง สังเคราะห์ วิเคราะห์ ค้นหาข้อมูลใหม่ ถ่ายโยงความคิดและปรับความคิด มีการเน้นสิ่งที่ผู้เรียนได้ค้นพบ สามารถนำเครื่องมือดิจิทัลมาใช้ในการทำสื่อการเรียนรู้ได้เป็นอย่างดี ทำให้ผู้เรียนสนุก ผู้เรียนเกิดทักษะและสมรรถนะที่พึงประสงค์
ผลงานนักศึกษา
https://edpuzzle.com/media/56cedcd1b84b606d31400147
- รายชื่อเจ้าของผลงาน อาจารย์ชนารักษ์ เวชสวัสดิ์ สาขาวิชาวิทยาศาสตร์ทั่วไป คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
- โทร.0885811951 e-mail: chanarak.v@ubru.ac.th